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株主の皆さんもご存知のようにゲームセンターはもはや待ち合わせくらいにしか使われなくなってしまいました。だってお家で面 白いゲームがいくらでも遊べるんですもん。 わがガセもこの大きな変化に対応すべく、ネットワークを中心にしたゲームの開発を手がけ、インターネットへの接続可能な、アーケードと同等のクオリティ表現ができるコンシューマーマシン「ナイトメアキャスト」を発売。したんですけど、もうこれ以上頑張ってもダメっぽいので撤退します。 せっかく買ってくれたユーザーや開発、製造にあたった社員や外注はどうなるかって?そんなこと知りません。とりあえず「お気の毒に」とだけ言っておきましょう。でもね、株式会社で一番裏切ってはいけないのは社員でも、ユーザーでもなく株主なんですよ。 だからこれ以上勝ち目のない機械を造ってちゃいけないんです。 ま、あきらめてよ。面白いゲームなんてPS2とかXboxとかドルフィンでそのうちいっぱい出るから。ウチもそっちで今度はちゃんとソフト出すから、ウチのゲームが好きな人はそれで遊べるじゃん! ああ、結局コンシューマーでは天下とれなかった(T_T)。 でもこれからもネットにこだわりますよ、ウチは。ウチは16bitマシンの頃から真剣にモデムとかつけようとしてたんだから。そしてゲームセンターではネットワークを利用した「大型育てゲー」でゲームセンターでしか味わえない楽しさを提供していくばかりでなく、インカム稼げないゲーム機をどかしたスペースにパソコンをならべて、インターネットカフェにしたてようと思います。勿論、各パソコンの間には衝立を置いて隣が見れないようにします。こうして利用者の方が安心して2ch書き込みやBBSあらしができるスペースを提供していきたいと考えています。 また、少しずつ、いろんな小細工をして使えない社員を自主退職に追い込んできましたが、もう、そんな程度ではとても追いつかないくらいの赤字を出してしまいました。とりあえず各部署を分社化して経費削減、利益を生み出さないところは勝手に潰れてもらうようにします。で、本社とAM2研は私がちゃんと管理します。やばくなったら私のポケットマネーを寄付します。私は人生10回遊んで暮らしても使い切れないくらい金持ってるので、800億円くらいは屁みたいなもんです。 ですから株主の皆さま、優秀な開発者の皆さま安心して下さいませ。
GASE社沿革 1964年: 創業、 日本業務娯楽製造(株)として 業務用アミューズメント機器の製造、販売開始。 1965年: (有)チェリー・エンタープライゼス吸収合併 アミューズメント施設の運営開始 現社名に商号変更 1966年: 「スパイスコープ」世界的ヒット 1969年: 米国コングロマリットのマカロニ ウエスタン インダストリーズ,インク.の傘下に入る 1983年: 8bit家庭用ゲーム機「GS10000」発売 1984年: BSKグループの資本参加によりBSKグループの一員となる 1984年: 欧州での業務用アミューズメント機器のマーケティング拠点として、100%出資子会社 ガセ ヨーロッパ リミテッド設立 1985年: 米国での業務用アミューズメント機器販売の拠点として、100%出資の子会社 ガセ・エンタープライゼス,インク.(U.S.A)設立 1985年: 「キャ捕る・ミューティレーション」発売 、予想外の大ヒット 1986年: 米国でのコンシューマ機器販売の拠点として、100%出資の子会社 ガセ オブ アメリカ,インク.設立 1986年: 株式店頭登録 1988年: 株式東京証券取引所市場第二部上場 1992年: 「ヴァーチャルサーキット」発売 1992年: 印刷会社、レフト印刷(株)と資本・業務提携 1993年: 業務用3D-CG格闘技ゲーム「燃えろ!3D格闘技」発売 1994年: テーマパーク向けアトラクションや業務用機器等のリース会社として、(株)ガセ・リースを設立 1994年: コンシューマ製品の国内販売会社として(株)ガセ・キューブを設立 1994年: 通信カラオケ機器の販売会社として(株)ガセ・ミュージック・ネットワークスを設立 1994年: 中国でのAM施設運営と業務用機器販売を目的とし、ガセ・サモハン・カルチャー・エンターテイメント・カンパニー・リミテッドを設立 1994年: 32bit家庭用ゲーム機「ガセ・ネプチューン」発売 1995年: ガセ/バトラス/SMQ/PCCWJ共同開発、「ネオ何でも・ネーム・スタンプ・タトウー・ネイル・アロマ・プリント携帯待ち受け倶楽部」発売 1996年: 東京臨海副都心に「東京プレイポリス」開業 1998年: (株)ガセ・ユナイテッドと(株)スナフキン合併、(株)ガセ・ミューズ設立 1998年11月27日: 新世代家庭用ゲーム機、ソ*ーに大きく水を空けられそうな予感のまま「ナイトメアキャスト」発売 1998年11月: 新・業務用汎用ボードNORIKA発表
<国内> 株式会社ガセ・ミューズ 〒105 東京都港区海岸 11-111-1111 ニューイースタワー 03-****-4096 ガセゲームソフト及びハードの販売 家庭用ゲームのハード・ソフトを中心としたコンシューマ製品を、スピーディーに日本全国へ。ガセと各地の販売店を結ぶガセミューズは、ガセならではの信頼性の高い流通 を目指し、その体制・仕組みづくりを狙っています。だから良くしてくれるショップには優先的にソフトを回します。発売日前に届くように融通 を利かせたりもしないではないです。ソ*-みたいに、中古販売を監視したり、ヒット作とくそゲーを抱き合わせで販売するのを強要したりもします。 株式会社ガセトイズ 〒111 東京都台東区柳橋65536 ヨシノナガノビル66F 03-****-5120 玩具の企画、製作、販売 お子さまのためのさまざまな玩具をお届けするガセトイズ。幼児用コンピュータの定番商品になった「ティコ」をはじめ、ウグイスパンマンシリーズや、「ミルフィーユ」シリーズなどのベーシックラインに加え、新しい市場として注目を集めている「ボロロボシリーズ・チープ」や、各種キャラクター商品など、いつまでも愛され、安心してお使いいただける人気TOYをお届けしています(笑)。 株式会社ガセ・ミュージック・ネットワークス 〒144 東京都O田区東糀谷 22-22-222 PKビル3F 03-3743-**** 通信カラオケ機器の販売及び通信型カラオケの音楽・文字・映像等の情報提供サービス 最新の機能を搭載した、マルチメディア(死語)型通 信カラオケシステムを開発し、カラオケファンを魅了するガセ・ミュージック・ネットワークス。チープなゲームとカラオケの融合や歌うときに邪魔でしょうがないインターネット接続、さらにカラオケルームの場の雰囲気を盛り下げる以外の何者でもないプロ野球ニュースなどさまざまな余計な情報の提供など、多彩 な新システムによって、カラオケニーズをリードしています。 ガセ音楽出版株式会社 〒164-0002 東京都中野区上低田 5-39-1 03-****-1111 音楽著作権の管理等 株式会社 ガセ・ロジスティクスサービス 〒143-0013 東京都尾田区大森貝塚 3-23-15 03-5736-7621 AM/CS関連製商品の販売と運輸・倉庫業、検品、他所のメーカーが納入した機械に「キズがある」とか、難癖つけて返品します。 株式会社ガセ興産 〒144-0043 東京都尾田区羽田 256-4561 ガセ本社1号館5F 03-****-7600 幽霊 ? 会社? 株式会社ウルトラエイティー・エンタテイメント 〒106-0031 東京都港区西麻布 4-17-30 西麻布三井ビルディング 03-5468-0811 音楽・TV番組・原作(アニメ)・映画等の企画とそのコンテンツの取得並びにガセのプロモーションに関する企業業務 (? ) IZAO 〒107-6032 東京都皆戸区赤迫1-12-32 アーク林ビル42F 03-****-1300 ネットワークを利用した各種サービスの提供ってことにしとく、大株主だからね。
<海外> ガセ オブ アメリカ ナイトメアキャッチ,インク. コンシューマ機器販売及びゲームソフトの研究開発 ガセソフト ネットワークス,インク. マルチメディア(死語)研究開発 ガセ エンタープライゼス,インク.(U.S.A.) 業務用アミューズメント機器販売、アミューズメント施設運営 ガセ ゲームワークス 業務用アミューズメント機器販売、アミューズメント施設運営 ガセ ヨーロッパ リミテッド コンシューマ機器販売及び欧州CS、AM会社群の管理 ガセ フランス S.A. コンシューマ機器販売 ガセ アミューズメンツ タイワン リミテッド アミューズメント施設運営 ガセ サモハンカルチャーエンターテイメント カンパニー リミテッド アミューズメント施設運営 バンダイガセ エンターテイメント カンパニー リミテッド 業務用アミューズメント機器販売
・各職種募集人員若干名(具体的な数字を書かないのがポイント) ・初任給約220,000円(諸手当込み)*基本給がいくらなのか、諸手当が何なのかということは秘密です。 ・賞与年2回(年間支給額、基本給の5倍が基本)*額はその年の会社の業績に左右されます、絶対に五倍出るとは限りません。 ・昇給年1回(額は決まってません少しでも上がればモンク無いでしょ?) ・持株会制度あり(紙切れになる可能性も否定できません) ・保養施設あり(利用するための手続きの方法は秘密) ・各種保険完備(具体的に書かないところがミソ) ・独身寮あり(新規採用者が利用可能か、空き部屋があるのかどうかは、別 問題) *中途採用者は能力に応じて給与を考慮します
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